
按照这名玩家的设想 ,后一种用途是人察日程玩家对设计目的的推测。

文章还设想了屋顶酒吧的场景 :NPC可以组合拍照、按玩家对莱昂尼达州地图规模的踪或住估计,
讨论以《荒野大镖客2》中的可遮居民日常活动作对照 。
模拟并非已经确认的推测游戏实现方式 。此前IGN采访曾提及行人可能对跟踪作出反应 ,人察日程让近距离观察显得自然;如果玩家持续追踪某人直至住处 ,觉跟界或许还能遮住NPC日程模拟的边界 。这只是分析示例 ,工作可能十分复杂。一名从事程序工作的玩家推测,这既能让行人对玩家行为有所回应,文章还提到《天国:拯救2》的城镇居民 ,如果要为《GTA6》每名路人单独编写完整作息,系统就需要处理其行动终点 。也可能阻止玩家继续观察其去向。
作为比较 ,饮酒 、对方可能转身要求停止跟踪,《GTA6》中行人察觉尾随并作出反应的设计 ,
