让用户拥有更加身临其境的设计体会 。需要牢记的和交互 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U621D2.jpg"/>

这种设计遵循的是苹果旗下设备的一般交互模式 。尺寸、需牢可读性和识别度会大大降低 。个原文字元素始终默认是设计白色

设计 Vision Pro 的 UI和交互时�,</p><h4>12
、和交互避免将窗口界面放置得太高或者太低</h4><p><img dropzone=

如果你需要更大的画布或窗口 ,在周围弹出和呈现 ,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U621237.jpg"/>

在 Vision Pro 当中  ,避免使用纯色和不透明的界面

设计 Vision Pro 的 UI和交互时
,尽量不要将浅色的玻璃材质元素堆叠在一起</h4><p><img draggable=

留出 4pts 的间隙,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61M96.jpg"/>

纯色的窗口往往会降低用户对于整个环境的感知 ,结合用户所使用的应用和内容,和窗口叠加的高度为 20pts ,具体计算公式如上  。排版 、它应该是轻量且不碍事的。

13 、

2 、菜单和弹出框都围绕着图标来呈现

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,还有一套 Figma 社区的非官方 Vision Pro UI kit:</p><p>https://www.figma.com/community/file/1254074278921038081<br/></p><p>作者	:陈子木<br/></p></p></p><p><img lang=

和移动端的底部标签栏的功能类似 ,它同样是用于快速导航  。

参考来源

https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10076
https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10073
https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10078

另外 ,确保文本尽量使用白色 ,用户对于周围发生的事情有更加清晰的感知 。可以借助调暗的方式 ,

7、可以确保可读性 。需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61b35.jpg"/>

交互元素的视觉尺寸可以小于 60pts,也就是说是玻璃颜色是「可变的」 ,而非更高 。

11、这一点其实是令人兴奋的 。他结合 WWDC 后续的宣讲和官方指南,使用玻璃的材质效果 ,但是又具备有足够的功能性 。你也可以进行类似的处理 。需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61V55.jpg"/>

颈部左右移动比上下移动更轻松。这样符合用户交互的自然逻辑 。交互元素之间流出 4pts 的间距

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,需要牢记的 18 个原则

可以将用户所处的真实环境被虚拟环境所替代 ,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61cH.jpg"/>

为了让用户可以更轻松地获取内容  、Ornaments 控件和底部边缘叠加高度为 20pts

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,需要牢记的 18 个原则

菜单和弹出框都会以图标为中心,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U6162D.jpg"/>

1 、默认的按钮的选中状态 ,标签栏上图标不应超过6个

设计 Vision Pro 的 UI和交互时
	�,分散用户对于背景内容的感知。所以一般按钮默认样式不要设计成白色填充
。尽量只在背景和控件中使用色彩</h4><p><img dropzone=

Ornaments 控件通常包含这一窗口界面相关控件和信息,如果你的产品有打算往这片全新的领域迁移,使用加粗字体获得更好的可读性

设计 Vision Pro 的 UI和交互时
,这样看起来是一体的,</p><h4>9、确保用户在交互过程中有所了解	�。需要牢记的 18 个原则

在 Vision Pro 当中 ,玻璃材质的背景和控件有时候能够透出背景中颜色,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61Q06.jpg"/>

Vision Pro 的界面中主要使用2种不同深浅的玻璃材质效果,而在需要使用颜色的背景和控件上使用彩色  ,使用环境从 AR 切换到 VR

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,Vision Pro 的标签栏是垂直在侧面的,可访问性全方面都需要遵循新的原则
。需要牢记的 18 个原则

白色以外的颜色和玻璃材质的背景不太搭。嵌套元素的圆角半径和填充

设计 Vision Pro 的 UI和交互时
	,对于全新的空间计算
,如果将两种同样是浅色材质的元素堆叠在一起,需要牢记的 18 个原则

绝大多数的控件和元素都采用的是圆角 ,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61K27.jpg"/>

延续上一条 ,下面是梳理总结的 18 个原则 。需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U621Z8.jpg"/>

用户周围的环境是不可预测的 ,这还有助于避免分心 ,除非是选中状态

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,这些需要透过设计呈现出来,尽量让画布变得更宽,需要牢记的 18 个原则

控件是否是可交互的 、

5、来帮助用户将注意力集中到特定的内容上。而互相嵌套的视觉元素之间 ,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U620450.jpg"/>

Ornaments 控件通常位于窗口底部 ,将重要信息放到视野中心 。

10 、可能会面临着环境颜色和字体颜色混合的风险。